mercoledì 7 dicembre 2011

Patch 5 dicembre 2011

 
Il server ed il client sono stati aggiornati con una nuova patch. Questa include:

-Le creature hanno una regolazione di velocità d'attacco
-Le dimensioni delle creature sono state riviste
-Migliorata la posizione del giocatore
-Risolto il problema con quando si attraversano i confini
-Ottimizzata neve e pioggia
-Le tribu' che hanno 20 o piu' membri possono impostare la propria città come punto di partenza. I nuovi giocatori possono scegliere questo punto prima di entrare nel mondo di xsyon.
-Actionbar ora si puo' muovere a piacimento
-Separata la barra delle operazioni e dei pannelli dei comandi
-Nuove emotes
-Spostato informazioni sulla posizione della zona al pannello di terraformazione
-Master e strumenti artigaianali richiedono competenze minime per l'uso
-Posizionare diversamente le schede di chatt


FONTE:
http://www.xsyon.com/forum/showthread.php/1440-Xsyon-Updates

Nuovo istaller ora!

Un nuovo programma di istallazione è disponibile qui:
http://www.xsyon.com/install/Xsyon_Installer_20111202.zip

Buon divertimento

sabato 26 novembre 2011

PATCH

 Abbiamo avuto qualche problema con dei file danneggiati con questa patch, ma tutto dovrebbe andare per il meglio ora. Se avete problemi di patch o dopo la patch, si prega di cacellare "Anim.xsip" e "Interface.xsip" e patchare di nuovo.

Un grande aggiornamento è stato fatto:

COSE PIU' INTERESSANTI IMHO:
c'e l'agricoltura; gli animali sono piu' forti; risolto il bug delle ceste, ora se una cesta è stettata solo per voi ,questo vale solo nella zona tribu', al di fuori di essa se un pk vi uccide vi loota ugualmente

Interfaccia:

-Pulizia del pannello di controllo
-Pannello del (eh???) a 4 direzioni
-Nuove icone per i controlli base
-Nuovo logo Xsyon nello sfondo


Carattere:

-Abilità forsetale per piantare alberi e raccogliere risorse da essi
-capacità per la raccolta di base 

Ambiente:

-Neve e pioggia ottimizzate(ancora???)
-Ombre migliorate (ancora???)
-Terreni di espansione sono stati istallati con varie patch e sono pronti per la distribuzione al piu' presto
Alberi e Risorse:

-E' ora possiile raccogliere linfa, aghi, coni e semi vicino agli alberi
-I semi possono essere estratti da coni
-I semi possono essere utilizzati per piantare nuovi alberi.
-Creazione degli alberi nella foresta in primavera
-Gli alberi hanno ora la qualità in base al suo albero genitore o il giocatore che pianta l'albero.
-Legname raccolto è di qualità dello stesso albero
-Qualità delle risorse del suolo ora dipende dalla vostra abilità di risorse

Creature

-Aumento delle statistiche delle creature
-le creature possono essere sventrate
-le creature scuoiate possono essere usate per nascondere (non sono sicuro di aver tradotto bene)
-Le creature hanno piu' punti ferita , attacco e difesa con l'età e dei tempi di combattimento
-Le creature diventano leggendarie dopo molti scontri vinti con i giocatori
-Mutanti! le creature che entrano nella nebbia ora diventano mutanti. I mutanti sono piu' potenti delle creature normali
-I.A. rivista

Ottimizzazioni
-Ottimizato i dati variabili da memorizzare sul server

Correzioni bug
-fuoco sui pavimenti
-risolto il crash server
-risolto il problema con le creature che causavano errori causali
-risolto il saccheggio. I giocatori dovrebbero essere in grado di saccheggiare correttamente da tutti i contenitori ora.

buon divertimento!

Fine del prelude?????

Il nuovo lunch ha messo la parola fine al prelude???

Nella schermata iniziale di solito sotto il nome di xsyon c'era scritto prelude, ora questa parola non è presente!

Ricordiamo che per i DEV il prelude era il primo capitolo di xsyon, quello della costruzione di civiltà.

Xsyon ha finalmente detto "ciao ciao alla beta" ??

Sono finalmente arrivate le cose salienti del gioco? owerro:
Zombi moob che assediano città, uccidono pg e li lootano
Animali che entrando in zone contaminate (zone verdi visibile in mappa di gioco) si mutano geneticamente e diventano mostri
Agricoltura e ranged combat implementati

Tutto questo ora c'è?

Il nuovo launch ha messo la parola fine al prelude???

Ricordo che l'ultima modifica fatta al vecchio lunch era quello degli animali, ovvero avevano aumentato le loro statistiche e resi piu' forti.

Ora io sto scaricando questo nuovo lunch mi faro' un giro e vi faro' sapere.

Se anche voi avete un account a xsyon, potete scaricare il nuovo launch da qui:
http://www.xsyon.com/install/Xsyon_Installer_20111125.zip

tenetevi sincronizzati e dite la vostra su:
http://xsyon.forumfree.it/?t=58999787

lunedì 21 novembre 2011

Rieccomi altra patch

Allora, io mi ero un po' fermato a scrivere le patch che inserivano , ma perche' erano per lo piu' nella risoluzione di alcuni bug.

Una settimana fa con una patch hanno inserito i contenitori d'acqua!!!!!!!
Qui possono essere di varie dimensioni, dalla botte d'acqua alla sacca di pelle.

Ricordo che l'acqua è una risorsa importante dato che i nostri pg in questo gioco devono mangiare e bere altrimenti si affaticando il piu' velocemente e quindi non saranno efficienti al 100%.

Ma torniamo a noi, presto sarà inserita un'altra patch , ecco l'annuncio:

20 novembre 2011

Ciao cittadini di Xsyon!

Un aggiornamento veloce per oggi. Stiamo concludendo la prossima patch.
Abbiamo cambiato alcune cose su cui stiamo lavorando e deciso di concluidere altre operazioni che erano in corso da molto tempo.

La patch prossima avrà la raccolta semi per priantare alberi, ombre migliorate e con essere anche le precipitazioni ulteriolmente migliorate e la neve che si accumula raccolta, c'e un incremento nelle stats delle creature (quindi piu' forti imho) e i mutanti.
(questo periodo non ho capito cosa vogliono dire, ma il succo e che trasferiscono i loro dati, su un test-server). Questo passo ci permetterà di fare piu' test pubblici.Senza questo siamo rimasti blccati non essendo in grado di aprire il server di test al pubblico.

I carrelli sono ancora in lavorazione, ci sono state molte complicazioni con funzioni di collisione ed inventario, questi non saranno implementato fino a quando le modifiche elencate sopra saranno pronte per la patch

Al momento sembra che questa patch richiederà ancora qualche giorno. L'obiettivo è ottenere tutto questo nel fine settimana, prima del ringraziamento

Il nostro nuovo lunch è pronto. Ci stiamo muovendo su un nuovo server EU(europeo) con questo cambio di lunch, cosi quando sarà pronto il nuovo server il nuovo lunch verrà rilasiato

E sarà una settimana intensa!

venerdì 11 novembre 2011

Nuova tribù italiana (Civitas)

Questa mattina dalle 00.00 alle 00.30 (non ricordo bene il nome) è nata una nuova tribù tutta italiana di nome Civitas nella zona 776

Continuate a seguirci per avere piu' informazioni su questa tribù o piu' comunemente chiamata Gilda.

martedì 8 novembre 2011

Patch patch e ancora patch

Sono mancato per 2 giorni è si è scatenato il finimondo!

In poche parole: la scorsa patch ha creato un bug nell'inventario e hanno rimediato con una patch , poi hanno inserito nella patch delle meccaniche nuove, ma con alcuni file mancanti e questo ha crato un cresh continuo del server, con la prossima patch, che dovrebbe venire in settimana, ci saranno i file mancanti e le nuove meccaniche saranno funzionanti al 100%



6 nov 2011:

Ciao Cittadini Xsyon!
Il server principale è stato aggiornato con una patch di emergenza. La nostra scorsa patch ha creato un errore nell'inventario che potrebbe potenzialmente causare un loop infinito. Poiché questo è accaduto un paio di volte, oggi abbiamo deciso di patch per il fix anche se i cambiamenti non sono stati completamente testati. Altri cambiamenti sono elencati nelle patch note, ma probabilmente avrà alcune modifiche con un altro cerotto(patch di emergenza) all'inizio di questa settimana. Questi sono per lo più piccole ottimizzazioni che vengono fatte mentre ci stiamo concentrando su grandi operazioni.

Patch Note:

Mondo:

-Collisioni migliorate per risolvere alcuni bug di collocamento e di collisione con rampe e piani, in particolare dei confini delle zone vicine.
- Pioggia e neve migliorate in generale, incluso il bloccaggio di passaggio tra tetti ed edifici.
- Ombre ottimizzata.
- Funzionalità di contenitore dell'acqua inserita.I Contenitori attuali saranno patchati con il prossimo aggiornamento e i secchi serviranno anche come contenitori per l'acqua.
- Ranghi Tribe ora hanno un permesso separato per smantellare. Questo non è completamente impostata,sarà funzionale nella prossima patch.
Un'altra patch d’emergenza sarà pronta entro i prossimi giorni.


6 nov 2011:

Un aggiornamento veloce. Siamo consapevoli di crash del client stiamo lavorando su questo.

6 nov 2011:
Un altro aggiornamento rapido. I crash sono dovuti a file mancanti che devono essere patchati . (poi non ho capito bene, ma in pratica nella prossima patch aggiungono questi file mancanti)




07 nov. 2011.

Ciao Cittadini Xsyon!
Ho risposto ad altre 2 settimane di domande da parte dei giocatori per coloro che sono interessati. Il resto lo finirò appena posso. E 'una settimana molto intensa e ho bisogno di tornare a compiti più importanti quelli di codifica. Stiamo anche preparando un nuovo launcher che richiede alcuni test approfonditi. Quindi i miei aggiornamenti saranno brevi, avremo un'altra patch in questa settimana e una alla prossima settimana.
Questo è tutto per ora!



FONTE: http://www.xsyon.com/forum/showthread.php/1440-Xsyon-Updates

domenica 6 novembre 2011

Evento Architetttura

Saluti sopravvisuti!

Stiamo cercando per il miglior desing delle tribù

Volete iscrivere la vostra tribù all'evento? Se è cosi, manda una lettera privata (tramite forum) per reggistrare la tua tribù


Abbiamo bisogno delle seguenti informazioni ...
Nome Tribù:
Dimensione tribù (membri):
Localizzazione del totem:
Leader :

Domenica a partire dal 13 novembre alle ore 12PST faremo un giro su ogni tribù iscritta e decideremo il miglior desing.

Osserveremo come avete proggettato la vostra tribù, il tipo di layout che avete, e l'uso delle parti in Architettura.


Faremo degli screenshot delle tribù che partecipano, e premieremo la Tribù vincente con premi ancora da determinare.

L'evento inizia ora, e durerà fino al 13.

Buona fortuna a tutti!

Fonte:
http://www.xsyon.com/forum/showthread.php/7637-Tribe-Architecture-Event!

sabato 5 novembre 2011

Annuncio di una patch

In 2 parole:
Lunedi risponderà ad alcune domande fatte
Prossima patch inizio della prossima settimana (spero Lunedi-Martedi)

[[Ricordiamo che nella prossima patch verranno implementati i carri a mano, molto utili nella ricerca delle risorse.]]


-----------TESTO TRADOTTO-------
4 novembre 2011:

Ciao Cittadini di Xsyon!

Sono finalmente arrivato per intero qui in Russia. E 'stato un lungo viaggio con un volo cancellato e ci ho messo un po' per ottenere internet impostato correttamente, ma va tutto bene adesso e ho trascorso una giornata e mezza per mettermi al passo con ciò che è stato fatto mentre ero in viaggio.

L'obiettivo principale di questo fine settimana è quello di testare ciò che è stato fatto questa settimana e lanciare la prossima patch all'inizio della prossima settimana. Ci vediamo con le domande della settimana il Lunedi. Questo è il mio rapido aggiornamento per oggi. Spero che tutti hanno dell' goduto l'evento di Halloween!


-----------FONTE----------
http://www.xsyon.com/forum/showthread.php/1440-Xsyon-Updates

domenica 30 ottobre 2011

Lettura veloce di cosa offre il gioco

Lettura veloce di cosa offre il gioco


MAPPA:
http://files.enjin.com/62198/images/...p_20110310.jpg

STATISTICHE E ABILITA':
L'unico gioco in cui FUNZIONA AL 100% il meccanismo in cui,se non usi un abilità questa scende per far aumentare un altra.Anche nelle statistiche, se non usci la forza questa ti scende ad esempio.


SISTEMA DI QUEST:
Non esistono quest del gioco o di npc , le quest che trovate nei vari totem sono fatti da altri pg come voi.
E anche voi al vostro totem potete inserire delle quest
P.S.:consiglio di scriverle in inglese

PVE: NO TARGET SISTEM

- unico nel suo genere, i mob NON sono stanziati in posti prestabiliti , ma si spostano per la mappa,
-se hanno sete scendono a valle verso i fiumi a bere
-se hanno fame vanno a caccia e quando vedono un accappamento umano ci vanno dentro
-se hanno una tana e NESSUNO LI UCCIDE mettono su famiglia cioe' si moltiplicano.
-se maleaguratamente per loro vanno nelle nebbie (una parte della mappa) diventano geneticamente modificati
-stanno per introdurre gli zombi umani,e l'IA sarà simile


PVP
-NO TARGET SISTEM
-open pvp, ma nelle zone delle tribu/home non si fa pvp, attualmente l'unica vera pecca del gioco è che ancora non hanno implementato un sistema di conquiste, ma che è nei loro progetti.
-c'e il loot ma non full, cioe' si puo' prendere tutto da dosso ma non quello che ho nelle sacche settate personale/tribu'


CRAFTING
--Raccolta risorse:
-Legno: si deve abbattare l'albero nel vero senzo della parola, l'albero NON rinascerà nello stesso punto, ma in un altro punto della mappa RANDOM
-Rami secchi: si trovano sotto gli alberi, e se l'albero viene abbattuto non ci sono piu' (owiamente)
-metalli: bisogna andare nelle discariche

--Possiamo costruire:
-armi, armature, case, muri, fuochi, cancelli, attrezzi da lavoro, cucinare.

--Crafting sul terreno:
-terraforming: fare montagne, buchi, fossati, corsi d'acqua ecc...
-agricoltura: per poi mangiare i prodotti o far crescere alberi da abbattere


ITEM
-Tutto deve essere craftato, non si droppa una cippa dai mob.
-se non crafti vuol dire che hai lootato vincendo un pvp (parliamo dopo del semi-loot)
-oggetti RARI per il crafiting li trovi allontanandoti dalla tua tribu/home

Il mondo di Xsyon

Paronamica del gioco

Xsyon è un MMORPG SandBox che ci porta ad un futuro post-apocalittico.

La mappa di Xsyon è una versione ridotta del lago Tahoe Basin, al confine tra Califiorni/Nevada, anche se i Dev hanno aggiunto alcuni fiumi che nella mappa reale non ci sono.
Non è presente una mappa all'interno del gioco, ma grazie a questa soffiata dei dev è possibile andare sula mappa di google e scrivere :Lago Tahoe, Stati Uniti.

La creazione del personaggio è simile a quella di altri giochi MMO con la differenza che dobbiamo inserire anche età ed altezza (il personaggio è soggetto ad invecchiamento) e scegliere le professioni iniziali (possono essere cambiate durante il gioco). Io consiglio di inserire anche la pesca , in modo da farvi avere tra i primi item una canna da pesca.

Una volta in gioco, ci rendiamo conto della situazione post-apocalittica, dove una volta sorgevano città e villaggi ora c'e solo un immensa discarica di detriti.

L'obbiettivo primario una volta in gioco è la nostra sopravvivenza, il nostro personaggio (PG) oltre ad avere la barra della salute, stamina, e di capacità totale che riesce a sopportare, ha anche la barra di fame e di sete.
Queste 2 sono da tenere d'occhio, perche' se una delle 2 è vicina allo 0, il nostro PG si stanca molto piu' facilmente , la stanchezza è visibile con la barra della stamina.

La prima cosa da fare quindi è cercare del cibo e allo stesso tempo individuare una fiume da cui poter bere.Il cibo lo si ricava andando a caccia di animali.

Animali e mob vari

Come stavo dicendo gli animali sono una buona fonte di carne (l'unica carne, dato che non c'e il cannibalismo). Ma come sapere dove andare?? eheh questa è una domanda da un milione di dollari, al contrario di altri giochi Xsyon non ha zone dedicate ai mob, infatti questi si spostano per la mappa seguendo il loro istinto primario.

Se hanno fame vanno verso un fiume, se hanno sete vanno a caccia. Se trovano un villaggio umano, questi possono allontanarsi o avvicinarsi a seconda di cio' che vogliono in quel momento. Se vedono PG e quindi Umani, e loro hanno fame, bhe..di sicuro attaccano.

Se questi trovano riparo in una grotta, o in una casa in un villaggio abbandonato (dove la gilda non gioca piu') e sono vicino a fonti di cibo e acqua, questi formano un branco per poi procreare, e quindi vanno ad essere sempre di piu' e non si sposteranno da li, almeno fin quando avranno cibo, acqua e un riparo sicuro.

Una volta ucciso un mob questo rispunta dopo 3 giorni in un altra parte della mappa in modo random.

I mob malcapitati che entrano nelle zone verdi o meglio, zone contaminate, diventano geneticamente modificati.

Totem: Home / Tribù

Prima ho menzionato dei mob che possono entrare in villaggi abbandonati. I villaggi le city le case sono tutte create da player umani, non c'e nulla di teccnologico che non sia stato fatto da player.

Il posizionamento del totem è il primo passo nel costruire la propria casa, e quindi avere un pezzetto di terreno del gioco, se altri player fanno richiesta per entrare a far parte della nostra zona tramite il nostro totem e poi piano piano si aggiunge sempre piu' gente, allora la nostra zona va sempre di piu' ad aumentare e il nostro totem da Home passa a Tribe.

Nelle zone vicino al lago, le zone col totem, sono zone sicure , dove il pvp è disabilitato per i proprietari della zona. Ma non è disabilitato il pve e quindi se non si vuole avere brutti incontri con: zomi, non morti, animali, e animali modificati geneticamente; meglio inalzare delle mura ;)

Le città del futuro
Dopo il prelude, che è il primo capitolo di Xsyon, le città piu' efficienti vengono scelte come punto di spawn per i futuri pg, infatti il mondo non ha città NPC.

Loot e PvP
Al di fuori delle zone di sicurezza del nostro totem, il pvp è aperto a tutti. Il pvp non è a target ed il sistema di combat è ispirato a Mount e Blade. Il pvp è skill based + abilità del giocatore, ci sono vari video in rete di pvp 1vs4 e l'uno la vince.
Una volta vinto il pvp si ha la possibilità di lootare il nemico, in un tempo molto limitato.
Colui che muore, rinasce al totem, se non si ha un totem rinasce in un punto random della mappa , quindi consiglio per prima cosa decidere dove avere casa.

Attualmente sto lavorando a tutto il blog, commentate se volete avere altre informazioni , perche' ora non mi viene in mente nulla