giovedì 2 febbraio 2012

Risposte della settimana

Domande da parte degli utenti ai Dev di gioco:

Gustaph domanda:

So che gli archi e le armi da lancio sono in programma. C'è qualche possibilità di inserire fionde nel gioco. Penso che le fionde sarebbero facili da implementare, con una meccanica simile alla roteasione dell'arma. Si tiene premuto il pulsante ed il vostro PG inizia a roteare la fionda, quando si lascia il pulsante, parte il colpo.

Penso solo che con la semplicità di fare fionde, e la semplicità delle munizioni, le fionde sarebbero un arma da lancio per la sopravvivenza e la creazione. E sebbene io non ci andrei, sarebbe da provare a prendere un orso, sarebbe perfettamente utilizzabile contro il piccole creature e il pvp.

E' possibile, ma non è previsto per ora. Noi aggiungeremo per primi gli archi dal momento che abbiamo la grafica e le animazioni pronte.

masterqgj chiede:
C'è qualcosa che prevede e aiuta per i viaggi veloci/trasporto di carichi tra le tribù'?

Non per molto tempo, ma voglio assolutamente aggiungere la possibilità di stabilire un sistema ferroviario in un futuro.

Che idee avete per il futuro? Tutte le grandi idee , che tu o Jordi o chiunque puo' parlare, anche se è solo un'idea e non è prevista o addirittura non si è sicuri che funzioneranno con il motore

Sono Jordi. Il piano del grande futuro è quello di espandere il gioco a diverse aree del mondo. Ogni espansione porterà in vita la storia, l'architettura e la mitologia della religione. La prima grande espansione di questo tipo sarebbe l'Egitto. Xsyon dovrà crescere molto perchè questo avvenga, ma questo è anche il sogno primario!

fatoy21007 chiede:

Ho notato che le impostazioni grafiche necessitano di una buona sistemazione, dove in alcuni voi non potete neanche notare gli effetti e altri possono causare un crash o lag. Non fraintendetemi, mi piace il look. Ma quando potremo vedere le correzzioni di questi?
Inoltre, cosa è verrà dopo il decadimento del totem, quando ci saranno ponti e portici?? e un altra domanda, ya è ancora malata?


Uno dei nostri programmatori sta lavorando ora su come ottimizzare la grafica. Se è possibile riprodurre un crash modificando le impostazioni specifiche scrivetemi.


Durante la fase di decadimento del totem (totem decay) aggiungeremo delle caratteristiche attuali in corso (immobiliare, stat e revisioni di abilità, revisione ricerca ecc..ecc..) Dopo il totem decay, avremo un giro di ricette nuove in architettura, tra cui i ponti. Dopo di essa vogliamo aggiungere finalmente la cucina (cooking) ed il combattimento a distanza. In realtà vedremo come vanno le cose nel mese di febbraio. La mia salute è migliorata.


thurgond chiede:
Aiutatemi a vincereuna scommessa bar (bhe, saebe una scommessa da bar se era presente la produzione della birra). I mutanti sono animali normali che vagano nella nebbia e poi mutano, o si riproducno come mutanti?

I mutanti sono animali normali che si aggirano nella nebbia e mutano. Hai vinto la scommessa?


Avremo un attività che aumenterà il fascino in tempi brevi?


Staremo a vedere. Mentre stavo rivedendo le statistiche e abilità pensavo di introdurre fortuna che influenza fasciano (è fascino che colpisce fortuna ora, la fortuna è una statistica nascosta ma ha una piccola influenza su molte attività)

Qual è la ragione per non aver inserito la caduta in acqua?


Perchè potevano cadere sul fondo e poi non potevano ritornare a galla. Quando avremo il tempo di aggiungere la possibilità di immergersi e nuotare sott'acqua questo verrà modificato


Deacon chiede: (chi non ha architetto questa domanda non la capisce)
1 -  Perchè non abbiamo avuto un feedback da parte dei bug, io scrivo per chiedere se è destinato ad essere cambiato o sarà lasciato cosi com'è.
Attualmente , quando deseleziona il capo-tribù il suo box per smontare i progetti esso non funziona... ritorna ancora il pulsante per smontare una qualsiasi struttura nella zona di tribù


Questo è molto pericoloso con tutti i click in corso, oltre che fastidioso...non si puo' guardare intorno ad una tribù senza ottenere l'opzione Dissmantle. Si, il capo tribù ottiene un override su questo. Ho fatto una nota e guarderò in questa settimana. Se può essere modificata senza alterare nient' altro lo farò.


2 - Cancelli/porte non erano destinate ad essere al di sopra del suolo. Ma alcune strutture realizzate hanno diversi livelli elevati. Ma... quando si usa una porta come una porta, c'è un divario notevole, anche con la porta piu' sottile, che è difficile passarci sopra senza cadere a terra. Avremo le porte che lo impediscono, o è possibile mettere una soglia piu' bassa sui cancelli che impediscono anche questo?


Questa è anche una buona idea e ho fatto una nota per l'artista (programmatore) che sta lavorando sulle parti di architettura e di aggiungere nuove architetture "davanzali per porte"  con il prossimo gruppo di pezzi/recipe/item di architettura

mercoledì 1 febbraio 2012

Patch 1/02/2012

Hello Xsyon Citizens!

The server and client have been updated with a patch. We're going to continue testing and adjusting the use of buildings as containers today but other changes have been patched out. This is a minor patch, but the functionality of the craft window is much better and some annoying bugs have been fixed.

Patch Notes:

- Fixed selection in craft window when sorting by name / class / type
- Selection in craft window stays when you increase skill or gain schemes.
- Tools in craft window stay unless you change the selected scheme.
- Inventory functions revised in preparation for 'Real Estate' functions.
- Animal AI improvements for pack behavior and creature aggression.
- Graphics optimizations for rain.
- Cart / container bug fixes.

There is a known issue with sorting recipes by class / type. This will be corrected for the next patch.

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Una bella patch per fixare alcuni bug presenti nel pannello del crafting e migliorare altri aspetti, come IA e pioggia:

- Le ricette nel pannello del crafting di rimangono in ordine di classe/tipo/nome
- rimane selezionato l'item che si stava craftando mentre si aumenta di livello
- rimangono selezionati gli strumenti (tools) se NON si seleziona un altro item (non serve + la g9 asd)
- le funzioni dell'inventario sono state riviste, in attesa del noleggio degli immobili
- IA dei mob migliorata
- ottimizzata la graficanell'effetto pioggia
- fixato i bug del carrello/contenitore

è rimasto un piccolo bug sul mettere in ordine le ricette del craft su classe/tipo, verrà risolto con la prossima patch

domenica 29 gennaio 2012

new's - test server aperto a tutti con queste nuove meccaniche:

Stanno testando alcune cose sul test server.
Tra queste cose troviamo:

-Vendita immobili attualmente funzionate solo su tende, gli edifici saranno venduti con la valuta della tribu' e potranno essere settati per farne usufruire anche amici o compagni di tribù
-Gli edifici possono essere usati come contenitori per conservare cassonetti e pacchi (in modo tale da proteggerli da agenti atmosferici)
-Pannello crafting migliorato , eliminando alcuni bug all'interno



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Hello Xsyon Citizens!

The Test Server is now open to the public (with files patched through the launcher). This is a very exciting update in progress!

- Real Estate feature for selling and renting buildings.
- Buildings can be used as containers to store bins and bundles.
- Crafting panel improvements:
Scheme stays selected when gain skill and new schemes.
Scheme stays properly selected when sorting by Name, Class, Type.
Tools remain in scheme after crafting an object.

Note: All of this is in progress and testing.

Only stand alone buildings such as tents can currently be sold.
The rental feature is not functional yet.
Buildings will be sold and rented using the tribe's local currency only.
Buildings will have permissions so that you can allow tribe mates and friends to use your buildings for storage.

I look forward to feedback on this so far. Buildings as containers and the craft panel improvements will be patched to the public as soon as they are fully tested. The Real Estate feature still needs a bit of work and may take another week to make it to the public server.

Enjoy!
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sabato 28 gennaio 2012

Aggiunta la mappa nel blog

Come da titolo, ho aggiunto una pagina per la mappa del mondo di Xsyon.

Per accedere alla pagina basta cliccare su "Mappa del mondo di Xsyon"
Tra i banner che trovate nel menu' sopra il blog.



Oppure cliccate qui.


Buon divertimento!

venerdì 27 gennaio 2012

New's molto ma molto importante

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Hello Xsyon Citizens!

Just a quick update for today. The Questions of the Week have been answered for those interested. We're busy working on the next patch, currently setting up a system to allow players to sell and rent buildings.

We are also continuing to test tribe and totem decay, which is almost ready. Once it's ready we will send out emails to all players.

I expect my updates will be brief for the next week or more as I'm completely focused on the next round of improvements
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giovedì 26 gennaio 2012

New's

Ciao a tutti, scusate se sono mancato, ma ho avuto degli scazzi con la SH che mi ha reso il gioco a pagamento P2P nonostante mancano ancora molte meccaniche da aggiungere prima di definirsi tale.

Veniamo a noi e cosa hanno inserito in questi giorni:

1- Totem dakay , ovvero che se NON si entra e si è attivi il totem inizierà un conto alla rovescia per poi sparire e quindi perdere il nostro territorio.

Il totem prima di sparire sarà un rifugio per npc mob, un luogo dove possono riprodursi in pace.

2 - Inserimento dei carretti, EWIVA hanno spostato la loro data cosi tante volte che ora ci vuoleva una bel stappo di bottiglia!

3 - Possibilità di eliminare le zone sicure nei totem.

Perchè dico possibilità? perche' se si vuole si mantiene la zona sicura dal pvp. Comunque chi deciderà di togliere la zona sicura avrà dei benefici (come giusto che sia)


Riguardo la popolazione, mi giunge voce che inizia a crescere, che ci sono vari pk in giro e questo per me è cosa buona. Inizia cosi ad esserci una politica interna. E mi dicono che gilde attive se ne trovano e sono anche disposte a dare una mano e avviare attività di commercio , come è successo ad un moderatore di MMORPGITALIA  AlphAtomix.

A presto con altre info e novità sul gioco!

mercoledì 7 dicembre 2011

Patch 5 dicembre 2011

 
Il server ed il client sono stati aggiornati con una nuova patch. Questa include:

-Le creature hanno una regolazione di velocità d'attacco
-Le dimensioni delle creature sono state riviste
-Migliorata la posizione del giocatore
-Risolto il problema con quando si attraversano i confini
-Ottimizzata neve e pioggia
-Le tribu' che hanno 20 o piu' membri possono impostare la propria città come punto di partenza. I nuovi giocatori possono scegliere questo punto prima di entrare nel mondo di xsyon.
-Actionbar ora si puo' muovere a piacimento
-Separata la barra delle operazioni e dei pannelli dei comandi
-Nuove emotes
-Spostato informazioni sulla posizione della zona al pannello di terraformazione
-Master e strumenti artigaianali richiedono competenze minime per l'uso
-Posizionare diversamente le schede di chatt


FONTE:
http://www.xsyon.com/forum/showthread.php/1440-Xsyon-Updates